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《合金弹头:觉醒》评测:还是熟悉的合金弹头味

子弹如雨点密集的战场上,身着轻装的主角不慌不忙地铺开野餐巾,淡定地坐下,从包裹里拿出一枚饭团享用着。不论附近敌人的炮管如何嘶吼,也不能阻止她在尸山血海中享受片刻宁静。

正在炮火纷飞,枪弹如雨点普通麋集的疆场上,身着轻装的配角镇定自若地放开一张野餐巾,淡定地皮腿坐下,从包裹里拿出一枚饭团津津乐道地享受。不管四周仇敌的炮管若何嘶吼,也不克不及禁止她正在尸山血海中享用半晌安好。

合金弹头:觉醒1

反差庞大、无厘头的镜头描述一向是《合金弹头》系列的明显特征。这个首发自1996的典范系列一向是横版举措射击游戏中的常青树,从二十六年前至今续作与二创层见叠出,一向抖擞着惊人的生机,现在,玩家们又迎来了一款《合金弹头》系列的正统续作,它便是由SNK正版受权,腾讯天美任务室研发的《合金弹头:醒觉》。

高度复原影象中的“典范”

《合金弹头:醒觉》的焦点弄法还是节制脚色正在横版舆图上射击、闯关、冒险,而且能感触感染到,游戏真的正在复原“典范”高低了一番功夫。

进入游戏后,一股熟习的感受便向我劈面而来。固然《合金弹头:醒觉》采取了更加精美的3D画面,但仍然不丢失落《合金弹头》系列搞怪、无厘头的怪异气概,看到这些脸色豪放,举措夸大,绝不鄙吝地向玩家展现本身性情的脚色,真是勾起了我很多风趣的回想。

合金弹头:觉醒2

能听进去,有很多取自前作的布景音乐与各种音效,局部不成出席的语音更是定时参加,玩家经由过程关卡后那句“没事,俺没有累”,或者是拿到H弹时富裕磁性的“好尼玛性感”,这些风趣的空耳仍是让我不由得会意一笑。不仅如斯,影象中那些典范脚色也不早退!包含以马可为首的配角团游隼小队以及麻雀小队,另有诸如百太郎、相川留美、维克多、米娅等典范NPC,偷偷通知你们,马可正在本作中,也老是甩着他那滴流没有上来的年夜鼻涕。

合金弹头:觉醒3

浅玩过多少关后,第一感受便是游戏的操纵自摸相称没有错,特别是这爽性、爽利的射击自摸,对于味了。平台腾跃呈现的频次没有高,但照旧是我如许手残党的克星。除这些,《合金弹头》系列中一些具备特征的舆图交互弄法,诸如挽救俘虏、发掘彩蛋、驾驶载具、粉碎地形等,正在手游中也到了最年夜水平的担当。

让我感应非常爽利的另外一个缘由是游戏中的重火力其实太壮大了!并且另有丰硕的挑选。原作中典范的H弹、L弹、I弹等,都能正在闯关的进程中取得,另有一些新的特征兵器,比方拳套枪、锯片枪等,酷好用小刀的玩家总算有了更好的挑选。载具比拟前作则加倍壮大,像是构造枪骆驼或者SV001变形坦克,拿到便是一波风卷残云。

合金弹头:觉醒4

游戏中还复刻了很多典范关卡,很多场景都能或者多或者少看到前作的影子。比方说这块呈现正在游戏后期刻满奇特笔墨的巨型石碑,一眼就可以看出它是来自于《合金弹头3》的火星人石碑,我正在厥后的石碑追赶战中严重到呼吸都屏住了,复原水平间接拉满。

合金弹头:觉醒5

领会过前作的玩家都晓得,《合金弹头》系列热中于正在细节上给玩家埋累赘。你细心看看,舆图边沿是否是藏着一块行将破裂的墙壁或者一条幽静的小径?多道路挑选一向是《合金弹头》系列的典范设定,正在《合金弹头:醒觉》中也没有破例,玩家想去哪,就去哪,分歧道路不只会遭受年夜没有不异的仇敌,乃至场景与战役机制也会发作必然变更,全体难度与玩耍体验会发生较年夜差别。

合金弹头:觉醒6

另有《合金弹头》中最最最风趣的各类彩蛋,本作也简直一个没有落。比方触发必然前提后,脚色会变身,正在游戏中,若是玩家操纵的脚色绝不克制地暴饮暴食就会酿成一个心爱的小瘦子,固然能打患上更远,但走路总会年夜喘息,别的,待机打打盹、掏内裤送道具、社长的公函包等玩家们津津有味的典范彩蛋也有呈现,进一步强化游戏无厘头气概的同时,也为游戏添加了很多兴趣。

合金弹头:觉醒7

加倍适配挪动真个新计划

固然《合金弹头:醒觉》正在复原“典范”上着了很多翰墨,但本作相对没有是将街机作品与手机僵硬地缝正在一路,游戏仍是有很多适配挪动真个全新计划,即使不摇杆、不按键,玩耍起来也很是温馨。

起首要提到的是游戏的操纵形式,置信良多手玩耍家都有如许的体味:划屏的活络度过高,将准星精准定位到某处的进程的确使人抓狂,以是插手辅佐对准功用正在射击类手游中没有是甚么新颖事。但自瞄也存正在必然的弊病,当准星紧紧系正在某个仇敌身上时,玩家便没法矫捷切换更具要挟的进犯方针,或者是对准仇敌的缺点。

合金弹头:觉醒8

《合金弹头:醒觉》处理这个成绩的方式挺奇妙的,玩家只需长按射击按钮,主动对准就会刹时变成手动对准,以便正在需要时辰对准本身想要的地位。两种射击形式的矫捷切换必然水平上填补了各自的缺点,正在保障玩家射击自摸温馨的条件下让操纵变患上加倍流利。

合金弹头:觉醒9

《合金弹头:醒觉》另外一个创举是正在游戏中为脚色插手了二段跳与技术,这些玩艺儿正在手游里能够曾经见责没有怪了,但是关于《合金弹头》系列来讲,这倒是一次全新的测验考试。

这些全新机制,年夜年夜进步了游戏的容错率,二段跳能让玩家更加矫捷地遁藏麋集的弹幕,极年夜落低了玩家的操练本钱,让游戏具有更好的容纳性,休闲玩家也能正在此中轻松体验游戏兴趣。

另外一方面,脚色技术不仅是用来清屏的充能年夜招,分歧脚色的技术还能够打出超强combo,比方马可增添年夜量攻速的“枪弹时候”就可以与各类击中触发类技术共同打出高额危险,加强游戏战略性的同时,也给玩家供给了更多的战术挑选。

合金弹头:觉醒10

最初要说的是《合金弹头:醒觉》公道改制了关卡,并插手了更多好玩的新形式。本作稍微延长了单个关卡的流程,并加速游戏节拍,打一关大要也就三四分钟吧,仍是挺合适正在碎片刻间玩玩的,符合手游短、平、快的需要。

上面来看看醒觉插手了哪些新弄法,大要能够分为脚色养成、舆图摸索、肉鸽闯关等多少种,那就说说肉鸽弄法的追捕打算吧,正在该形式中,玩家每一次重开城市取得结果判然不同的强化,走向分歧的门户,如弹幕流、呼唤流、黑洞流等,因此每次玩耍都有分歧的新颖体验。这些新内容的插手让游戏体验加倍丰硕,成熟的弄法形式也值患上玩家投入精神去摸索,年夜年夜晋升了游戏的耐玩性。

合金弹头:觉醒11

结语

虽然此次是正在手机平台上玩到的《合金弹头》续作,但《合金弹头:醒觉》的表示不测地优异,岂但担当了系列作品很多典范内容,带给玩家最地道的枪战爽感,并且正在适配挪动规矩面做出了必然弄法与操纵上的改革,不管新老玩家都能轻松上手,等候我能正在后续更新中玩到更多《合金弹头》系列的典范内容。

 

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