优游下载,为您提供安全的绿色软件下载!

当前位置:首页  »  游戏资讯  »  游戏评测  »  《空之要塞:启航》评测: 跑酷届文艺复兴的先驱

《空之要塞:启航》评测: 跑酷届文艺复兴的先驱

《空之要塞·启航》的底层玩法为横版2D跑酷。它的操作并不复杂——甚至可以说相当简单,你只需两个简单的“上”“下”按键,即可在地图的上中下三条路线中奔波驰骋,完成一个又一个跑酷

时至昔日,我照旧有些纪念那段跑酷游戏风行的光阴。

十年前,那是智妙手机方兴日盛的年月。当时简直人手一份的《神庙流亡》《地铁跑酷》,简直承当了人们熟习智妙手机操纵的汗青使命——只要正在屏幕上悄悄向左/右/上/下滑动,就足以知足一切的操纵需要,让屏幕中的人物高低翻飞、闪转腾挪。那条仿佛永久不绝顶的跑酷之路,曾经让咱们捧动手机陷溺此中,跑上一天又一天,一向跑得手机快不了电。

空之要塞启航1

但跟着时候的推移、人们对于智妙手机的逐步熟习,操纵繁多的“跑酷”游戏逐步加入了汗青舞台,正在近多少年,除崭露锋芒的《Muse Dash》,简直很少再能有呈现正在公共视线中的跑酷游戏。而直到比来,我才起头认识到这类范例游戏固执的性命力与高度的容纳性,也逐步认识到——跑酷游戏,比来仿佛要起头“文艺回复”了。

这款改动了我设法的游戏,即是《空之要塞·动身》。正在它呈现以前,我从未想过,这个曾经简直被玩家们忘记的游戏品种,能披发出如斯极新的生机;也未能想到,“跑酷”可以或许与“蒸汽朋克”“弹幕射击”“卡牌”等多种因素,这般奇妙地交融正在一路。

跑酷 但花腔单一

《空之要塞·动身》的底层弄法为横版2D跑酷。它的操纵其实不庞大——乃至能够说相称复杂,你只要两个复杂的“上”“下”按键,便可正在舆图的上中下三条道路中奔走驰骋,实现一个又一个跑酷的使命。

空之要塞启航2

游戏的高低键指令能够经由过程输出反标的目的指令打消,这使患上你的走路能够很是、很是的鬼畜

分歧于《每天酷跑》《喵斯快跑》等只要地道的“跑”与“冲”的游戏那般,本作立异地插手了“弹幕射击”元素。游戏中玩家会主动射击以后道路中的仇敌,这付与了游戏更多的自动性与参加感,让你能够好像正在类河汉兵士恶魔城游戏那般正在舆图中任意地向前进犯。

——固然,与之绝对的,仇敌也会照顾着各类壮大的兵器对于你有情轰击。

面临进犯,你能做到的没有止有闪转腾挪,壮大的脚色能够赐与你更多的操纵空间。游戏中,玩家步队能够至多率领5个豪杰,他们有着肉盾,进犯,辅佐三种脚色定位,带来的结果也完整分歧。比方肉盾豪杰的技术会正在三条路上安排盾牌,短期内反对后方的一切火力;输入型豪杰的技术则会排除开仗限定,用更壮大的火力击溃仇敌等等。若何按照以后关卡搭配豪杰、完满通关,是玩家们需求当真思索的。

空之要塞启航3

游戏为列位脚色供给了对于应的养成零碎——一方面,RPG化的测验考试为一些手残玩家落低了操纵门坎,让他们不用过量刻苦也能通关游戏;另外一方面,这也为妙手玩家供给了更多应战的能够,只需你的手艺充足精深、反映充足灵敏,便可以或许通关那些远远高于品级请求的关卡。

以跑酷作为延长,游戏还供给了更多的弄法测验考试。比方“潜行”弄法,玩家需求尽量遁藏搜寻的灯光、灯笼等;比方逐日使命中的“资料搜集”,需求玩家尽量多的击落充足多的运输箱从而猎取资本;别的,游戏还供给了“联机”与“PVP”的弄法,防止了现在很多手游成为“伪单机”的为难场合排场。

空之要塞启航4

这些诸多的测验考试,也让咱们瞥见了无关“跑酷”弄法更多的能够。置信将来,我也能瞥见更多正在机制上、正在舆图计划上的立异能够。

空之要塞启航5

蒸汽朋克 可是多国交融

“机械嗡嗡响个不断,烟味刺鼻,灰烬以及煤烟遮盖住视野,这是期间变化的标记。”(出自《文化VI》)

庞大机器的粗粝美感、齿轮与铆钉的协调组合,这即是蒸汽朋克所浮现出的视觉美学。它曾经让很多民气驰憧憬,也催生了诸多如《机器迷城》《生化奇兵》那样的蒸汽风佳作。

空之要塞启航6

而现在的《空之要塞·动身》,则对于原教旨主义的蒸汽朋克停止了必然水平的立异。

他们将原本的气概与新世纪后的“梦想风”加以交融。建造组想必是关于宫崎骏动画的美术气概有所研讨,对于淡色调着笔的善用、对于加倍温和的边沿线条的使用,正在保存了蒸汽朋克独占视觉美感的同时,也使患上全体画面更显清爽与温和,也与手玩耍家的支流审美更加贴合。别的,一些诸如“天空之城”“飞空艇”等对于宫崎骏作品的元素致敬也存正在于游戏傍边,飞空艇正在游戏中充任着玩家的年夜本营,率领着玩家前去画风悬殊的天下各地,而天空之城,则成了游戏主线的最终方针之一。

空之要塞启航7

游戏中最使人印象深入的,即是将各个天下的画风与蒸汽梦想风的交融。游戏伊始,咱们便身处于蒸汽朋克的“年夜本营”——维多利亚风浓厚的“狮心国”,乡下的平屋村子与近古代的产业修建正在正在铁轨的两旁瓜代呈现,而后方呈现的诸多战役机器,仿佛正向天下夸耀着产业反动所带来的庞大结果。

空之要塞启航8

转瞬,正在一番争斗后,咱们就乘坐飞艇离开了中国风浓厚的“翡翠国”。这里又浮现出一类别样的产业年夜唐天下:四方角年夜气的木制中式修建下,鹞子与孔明灯装点此中;足踩车轮、手持宝剑的年夜唐军人,正与一名骑着摩托的少女将领一路,正在后方拦阻着咱们的来路。

空之要塞启航9

 

空之要塞启航10

而离开“迦勒底王国”后,咱们又能看到来自古埃及文化的别样气概。身处戈壁当中、通体机器化气概的“戈壁逝世神”阿努比斯高屋建瓴,鸟瞰众生,而咱们正坐正在飞毯上,如传奇中那般停止着一轮又一轮的奇奥冒险。

空之要塞启航11

 

空之要塞启航12

这些天下看起来画风悬殊,但现实上又有着共通的艺术气概。那些刺眼灿烂的人类文化正在现在、正在这个蒸汽天下中纵横而交织,配合绘制出一幅庞大而容纳的蒸汽绘卷——而咱们恰是于这浮世绘卷中行走的旅人,正在一番又一番的奔驰与抵触中,趔趔趄趄地留下一段又一段出色的故事。

空之要塞启航13

尼莫你带我走吧尼莫

仅仅正在画风方面,《空之要塞·动身》就让我瞥见了“另外一个天下线”的能够——那是已经的人们正在产业反动后,对于人类天下将来有限憧憬的容貌。如许不由令我等候,将来新舆图的游戏场景还会带给咱们如何的欣喜。

五脏俱全

《空之要塞·动身》所报告的剧情还是典范的“boy meets girl”的冒险式剧情。配角伊桑下去便遭受了“黄金之心”,偶遇了与之有千头万绪联系关系的翠西亚,随后二人起头了一场有一场的冒险。游戏的全体基调轻松且兴奋,不年夜段年夜段的“谜语人”剧情。

空之要塞启航14

比拟于剧情,游戏则将重心放正在了凸显“人设”自身。游戏人中的设相称吸收人。比方翡翠国的皇少女“绫”,豪气中没有掉性感与斑斓,她手中的长剑厚重无力,剑柄处则安着一个小小的指南针;比方黑皮御姐的“保护舰长”尼莫,身披水兵礼服的她一脸冷酷生人勿进的容貌,却又一直翘动着高跟鞋,于没有经意间披发着引诱。你能够为了本身的xp或者强度抽卡,亦或者是采取一套主线队用到地老天荒,置信不管是白嫖党,仍是轻、中、重氪党都能正在游戏中寻到本身适宜的定位。

空之要塞启航15

 

空之要塞启航16

这患上益于游戏五脏俱全的养成框架。与“跑酷”的根基弄法绝对应的,本作养成弄法包括主线推图、干线剧情、资料金币搜集和后勤扶植。堪称包括了手游中的一切典范元素,根柢很是踏实。

正在诸多元素傍边,基扶植施(后勤零碎)组成了游戏主要的养成局部。玩家能够按照本身的需求配置各类房间,房间则会主动产出各类资料,正在省去玩家时候的同时,看着本来一无所有的飞艇变患上充分,也能带来不相上下的成绩感与归属感。似乎置身于此,就可以完成如《哈尔的挪动城堡》那般坐着飞艇周游天下的最终胡想。

空之要塞启航17

正在长线的养成中,一局局短平快的跑酷游戏,足以支持你正在古代都会中毂击肩摩的富贵与繁忙中,操纵本身的碎片刻间去体验、去享用一番,渡过一天又一天的人生光阴。

正在公测时代,游戏还寻来了百变天后张韶涵作为领航歌者,献唱游戏同名主题曲《空之要塞》,其空灵的嗓音以及甜蜜的笑脸,为有数正在这片奇异亨衢上冒险的玩家们,带来历源一直的勇气。

视频赏识:

 

以上文章转载自游平易近星空,若有侵权请联络删除了。

加载中